Gå til hovedinnhold
Hvordan du spiller Access Shaft

Her kan du lese hva du skal gjøre i matteoppdraget Access Shaft.

Oppdatert for over 3 måneder siden

Lurer du på hvordan man spiller Access Shaft? Her får du en oversikt over hva du skal gjøre i Modus I, Modus II, Modus III, Modus IV, Utfordring I og Utfordring II. Bruk innholdsfortegnelsen til å hoppe til modusen du trenger hjelp med.

Du kan oppgi svar ved å bruke musepekeren eller ved å skrive på tastaturet. Etter du er fornøyd med svaret ditt klikker du på Enter på tastaturet eller ✓-knappen på skjermen.

Når du spiller Access Shaft er det viktig å lese hva som blir spurt om. Det er fort gjort å svare feil på en oppgave fordi man ikke leste oppgaven skikkelig.

Modus I

I Modus I blir du bedt om å sette inn enten partall eller oddetall for å komme videre. Partall er 0, 2, 4, 6 og 8. Oddetall er 1, 3, 5 ,7 og 9.

Modus II

I starten av Modus II skal du finne ut hvor mange siffer det er i et tall. Et siffer er telletallene fra 0 til 9, og et tall består av ett eller flere av disse.

Eksempler:

Tallet 57 består av to siffer. 5 og 7

Tallet 19622 består av fem siffer. 1, 9, 6, 2 og 2.

Deretter skal du finne siffer basert på hvilken plass de har i et tall. Dette kaller vi posisjonssystemet.

Eksempel:

I tallet 4287 er det fire siffer som står på hver sin plass i tallet. Sifferet 4 står på tusenplassen. 2 står på hundrerplassen. 8 står på tierplassen. 7 står på enerplassen.

Hvis du skal trykke på sifferet som står på enerplassen, skal du trykke på 7. Skal du trykke på hundrerplassen, er svaret 2.

Modus III

I Modus III starter oppdraget med at skal du finne det største og minste sifferet i et tall. Det største sifferet vi har er 9, mens det minste sifferet vi har er 0.

Eksempel:

I tallet 3061 er 6 det største sifferet. 0 er det minste. 6 er det største sifferet her fordi vi ikke har 9, 8 eller 7 i tallet.

Senere i oppdraget skal du finne verdien av sifferet til et tall. Hvert siffer har ulik verdi basert på hvor i tallet du finner det.

Eksempel:

I tallet 25 har sifferet 2 verdien 20. Dette er fordi sifferet 2 står på tierplassen.

I tallet 2405 har sifferet 2 verdien 2000. Dette er fordi sifferet 2 nå står på tusenplassen.

Modus IV

I Modus IV skal du finne det nest største par- eller oddesifferet i et tall. Her er det viktig å holde tunga rett i munnen. Det nest største også ende opp med å være det minste og det nest minste kan ende opp med å være det største!

Her må du klikke på hvilken plass oppgaven spør etter og fylle ut verdien i boksen under.

Eksempel:

I tallet 28037 er det nest minste oddesifferet 7, selv om det er det største. Det nest største parsifferet her er 2. Det er fordi det største parsifferet er 8, og det eneste andre parsifferet er 0. Og 0 er større enn 2.

Utfordring I

I Utfordring I skal du lage et tall basert på instruksjonene du får. Du blir bedt om å ha par- og oddesiffer i spesifikke posisjoner. Her er det viktig at du leser oppgaven nøye, slik at du plasserer hvert siffer på riktig plass.

La oss bruke eksempelet under:

Sett inn et to-sifret tall der sifferet til høyre må være et parsiffer.

Her kan vi lage mange ulike tall. Det eneste vi må passe på er at sifferet til høyre er et parsiffer. Hva som står til venstre i tallet betyr ingenting. Riktige svar vil da blant annet være 52, 98, 46, 62.

Utfordring II

Utfordring II starter på samme måte som Utfordring I. Du skal lage et tall basert på siffer i spesifikke posisjoner.

Så kommer du til neste oppgave. Her skal du lage et tall ved hjelp av sifrene du får utdelt. Målet er å komme nærmest mulig målet. Du kan bare bruke hvert siffer én gang.

La oss bruke eksempelet under:

Stokk om på sifrene og lag et nytt tall så nærme 100 som mulig.

Her har vi sifrene 1, 6 og 7. Når vi skal prøve å komme nærmest mulig 100, starter vi med den største verdien i tallet. I dette tilfellet er det hundrerplassen. Det nærmeste sifferet vi har til 1 er 1.

Da får vi 1XX.

Nå er vi allerede over 100, fordi de resterende sifrene er 6 og 7. Det vil si at vi vil bruke de minste sifrene på i de største posisjonene. 60 er nærmere 100 enn 70, så da legger vi inn 6.

Da får vi 16X.

Til slutt har vi bare 7 igjen, så vi slenger det på slutten. Svaret blir da 167.

Senere i oppdraget kommer vi til en lignende oppgave. Forskjellen er at du skal lage ditt eget tall i stedet for å stokke om.

Svarte dette på spørsmålet?