เอเชียนโททัลคือรูปแบบพิเศษของเดิมพันคะแนนรวม แตกต่างจากคะแนนรวมมาตรฐานทั่วไปตรงที่สามารถคิดผลออกมาเป็นชนะครึ่งหนึ่ง หรือแพ้ครึ่งหนึ่งได้ เพิ่มเติมจากผลแบบทั่วไปอย่าง ชนะ แพ้ หรือเสมอ (คืนเงินเดิมพัน)
เดิมพันคะแนนรวมคือการเดิมพันผลรวมประตูที่ทั้งสองทีมทำได้ ซึ่งวิธีคิดผลเดิมพันจะขึ้นอยู่กับว่าเส้นนั้นเป็นจำนวนเต็ม ครึ่งจำนวน หรือจำนวนหนึ่งในสี่
คะแนนรวมแบบจำนวนเต็ม (เช่น สูงกว่า 1 หรือ ต่ำกว่า 1)
ด้วยเส้นจำนวนเต็ม มีโอกาสที่จะเกิดผลเสมอ หากผลตกอยู่บนเส้นพอดี คุณจะได้รับเงินเดิมพันคืน
ตัวอย่าง: คอนคาแคฟ โกลด์ คัพ, ฮอนดูรัสเจอกับเฟรนช์เกียนา (มากกว่า 1 หรือ น้อยกว่า 1)
สูงกว่า 1:
ประตูรวม | เกรด |
2 ขึ้นไป | ชนะ |
1 พอดี | เสมอ (คืนเงินเดิมพัน) |
0 | แพ้ |
ต่ำกว่า 1:
ประตูรวม | เกรด |
2 ขึ้นไป | แพ้ |
1 พอดี | เสมอ (คืนเงินเดิมพัน) |
0 | ชนะ |
คะแนนรวมแบบครึ่งจำนวน (เช่น สูงกว่า 2.5 หรือ ต่ำกว่า 2.5)
การเพิ่มจำนวนครึ่งหนึ่งจะตัดโอกาสที่จะเกิดผลเสมอคืนทุนออกไป มีชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ที่ชัดเจนเสมอ
ตัวอย่าง: พรีเมียร์ลีก, เอฟเวอร์ตัน เอฟซี พบกับ สโต๊ค ซิตี้ เอฟซี (สูงกว่า 2.5 หรือ ต่ำกว่า 2.5)
สูงกว่า 2.5:
ประตูรวม | เกรด |
3 ขึ้นไป | ชนะ |
2 หรือน้อยกว่า | แพ้ |
ต่ำกว่า 2.5:
ประตูรวม | เกรด |
3 ขึ้นไป | แพ้ |
2 หรือน้อยกว่า | ชนะ |
คะแนนรวมแบบจำนวนหนึ่งในสี่ (เช่น สูงกว่า 2.25)
มีเพียงเอเชียนโททัลเท่านั้นที่สามารถใช้จำนวนแบบหนึ่งในสี่ได้ (ลงท้ายด้วย 0.25, 0.75, 1.25, 1.75 และราคาอื่นๆ ในลักษณะนี้)
โดยเงินเดิมพันของคุณจะถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างสองเส้นที่อยู่ใกล้ที่สุด เปิดโอกาสให้เกิดผลลัพธ์สี่แบบ ได้แก่ ชนะ แพ้ ชนะครึ่งหนึ่ง และแพ้ครึ่งหนึ่ง
ตัวอย่าง: ยูฟ่า แชมเปียนส์ลีก, เอฟเค สปาร์ตักส์ ยูร์มาลา พบกับ เอฟซี อัสตานา (สูงกว่า 2.25 หรือ ต่ำกว่า 2.25)
สูงกว่า 2.25 (ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันของคุณที่มากกว่า 2, ครึ่งหนึ่งที่มากกว่า 2.5)
ประตูรวม | เกรด |
3 ขึ้นไป | ชนะ |
2 พอดี | แพ้ครึ่งหนึ่ง (สูงกว่า 2 จะเสมอครึ่งหนึ่ง, สูงกว่า 2.5 จะแพ้ครึ่งหนึ่ง) |
1 หรือ 0 | แพ้ |
ต่ำกว่า 2.25 (ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันของคุณที่ต่ำกว่า 2, ครึ่งหนึ่งที่ต่ำกว่า 2.5)
ประตูรวม | เกรด |
3 ขึ้นไป | แพ้ |
2 พอดี | ชนะครึ่งหนึ่ง (ต่ำกว่า 2 จะเสมอครึ่งหนึ่ง, ต่ำกว่า 2.5 จะชนะครึ่งหนึ่ง) |
1 หรือ 0 | ชนะ |