L'handicap asiatico è una tipologia particolare di scommessa con handicap. A differenza di un handicap standard, questo può essere definito come “mezza vittoria” o “mezza sconfitta”, oltre alle consuete opzioni “vittoria”, “sconfitta” o “pareggio” (restituzione della puntata).
Tutte le scommesse con handicap hanno lo scopo di compensare lo squilibrio tra due squadre, applicando a ciascuna di esse un handicap positivo o negativo in termini di gol o punti. L'esito della scommessa dipende dal fatto che la quota sia un numero intero, un mezzo numero o un quarto di numero.
Handicap interi (ad es., +1 o -1)
Con una linea di numeri interi, il push è possibile. Se il risultato corrisponde esattamente all'handicap, la puntata viene restituita.
Esempio: Qualificazioni di Coppa del Mondo UEFA: Kazakistan +1 o Danimarca −1
Kazakistan +1 (aggiunge 1 al punteggio finale):
Risultato | Valutazione |
Kazakistan vince | Vinci |
Kazakistan perde esattamente di 1 | Push (puntata restituita) |
Kazakistan perde di 2+ | Perdi |
Danimarca −1 (sottrae 1 dal punteggio finale):
Risultato | Valutazione |
Danimarca perde | Perdi |
Danimarca vince esattamente di 1 | Push (puntata restituita) |
Danimarca vince di 2+ | Vinci |
Handicap con valori frazionari (ad esempio, -8,5 o +8,5)
L'aggiunta di un mezzo numero rimuove la possibilità di un push. Il risultato è sempre una vincita o una perdita.
Esempio: NBA: Golden State Warriors: −8,5 oppure Cleveland Cavaliers +8,5
Warriors −8.5 (sottrae 8.5 dal punteggio finale):
Risultato | Valutazione |
Warriors vincono di 9+ punti | Vinci |
Warriors vincono di 8 o meno punti, oppure perdono | Perdi |
Cavaliers +8,5 (aggiunge 8,5 al loro punteggio finale):
Risultato | Valutazione |
Cavalieri perdono di 9+ | Perdi |
Cavalieri perdono di 8 o meno, o vincono | Vinci |
Handicap di un quarto di numero (ad es., +0.25 o -0.75)
Solo l'handicap asiatico può utilizzare valori frazionari (ad esempio, 0,25, 0,75, 1,25 o 1,75).
In questo caso, la puntata viene suddivisa in parti uguali tra le due linee più vicine. Ciò comporta quattro possibili esiti: vincita, perdita, mezza vincita e mezza perdita.
Esempio: Coppa delle Confederazioni FIFA: Australia +1,25 o Germania −1,25
Australia +1,25 ( metà della puntata su +1, metà su +1,5)
Risultato | Valutazione |
Australia vince | Vinci |
Australia perde esattamente di 1 | Mezza vincita (il +1 è un push, il +1,5 è una vincita) |
Australia perde di 2+ | Perdi |
Germania −1,25 (metà della puntata su −1, metà su −1,5)
Risultato | Valutazione |
Germania perde | Perdi |
Germania vince esattamente di 1 | Mezza perdita (la metà con −1 è un push, quella con −1,5 perde) |
Germania vince di 2+ | Vinci |