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In che modo l'handicap asiatico si differenzia dalle altre scommesse con handicap (spread)?

L'handicap asiatico è una tipologia particolare di scommessa con handicap. A differenza di un handicap standard, questo può essere definito come “mezza vittoria” o “mezza sconfitta”, oltre alle consuete opzioni “vittoria”, “sconfitta” o “pareggio” (restituzione della puntata).

Tutte le scommesse con handicap hanno lo scopo di compensare lo squilibrio tra due squadre, applicando a ciascuna di esse un handicap positivo o negativo in termini di gol o punti. L'esito della scommessa dipende dal fatto che la quota sia un numero intero, un mezzo numero o un quarto di numero.

Handicap interi (ad es., +1 o -1)

Con una linea di numeri interi, il push è possibile. Se il risultato corrisponde esattamente all'handicap, la puntata viene restituita.

Esempio: Qualificazioni di Coppa del Mondo UEFA: Kazakistan +1 o Danimarca −1

Kazakistan +1 (aggiunge 1 al punteggio finale):

Risultato

Valutazione

Kazakistan vince

Vinci

Kazakistan perde esattamente di 1

Push (puntata restituita)

Kazakistan perde di 2+

Perdi

Danimarca −1 (sottrae 1 dal punteggio finale):

Risultato

Valutazione

Danimarca perde

Perdi

Danimarca vince esattamente di 1

Push (puntata restituita)

Danimarca vince di 2+

Vinci

Handicap con valori frazionari (ad esempio, -8,5 o +8,5)

L'aggiunta di un mezzo numero rimuove la possibilità di un push. Il risultato è sempre una vincita o una perdita.

Esempio: NBA: Golden State Warriors: −8,5 oppure Cleveland Cavaliers +8,5

Warriors −8.5 (sottrae 8.5 dal punteggio finale):

Risultato

Valutazione

Warriors vincono di 9+ punti

Vinci

Warriors vincono di 8 o meno punti, oppure perdono

Perdi

Cavaliers +8,5 (aggiunge 8,5 al loro punteggio finale):

Risultato

Valutazione

Cavalieri perdono di 9+

Perdi

Cavalieri perdono di 8 o meno, o vincono

Vinci

Handicap di un quarto di numero (ad es., +0.25 o -0.75)

Solo l'handicap asiatico può utilizzare valori frazionari (ad esempio, 0,25, 0,75, 1,25 o 1,75).

In questo caso, la puntata viene suddivisa in parti uguali tra le due linee più vicine. Ciò comporta quattro possibili esiti: vincita, perdita, mezza vincita e mezza perdita.

Esempio: Coppa delle Confederazioni FIFA: Australia +1,25 o Germania −1,25

Australia +1,25 ( metà della puntata su +1, metà su +1,5)

Risultato

Valutazione

Australia vince

Vinci

Australia perde esattamente di 1

Mezza vincita (il +1 è un push, il +1,5 è una vincita)

Australia perde di 2+

Perdi

Germania −1,25 (metà della puntata su −1, metà su −1,5)

Risultato

Valutazione

Germania perde

Perdi

Germania vince esattamente di 1

Mezza perdita (la metà con −1 è un push, quella con −1,5 perde)

Germania vince di 2+

Vinci

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