El hándicap asiático es un tipo especial de apuesta con hándicap. A diferencia de un hándicap regular, este tipo de apuesta puede resolverse como «mitad ganada o «mitad perdida», además de las habituales ganada, perdida o push (empate, la devolución de la apuesta).
Todas las apuestas con hándicap tienen como objetivo equilibrar la diferencia de nivel entre dos equipos mediante la aplicación de un hándicap positivo o negativo en goles o puntos a cada uno de ellos. El resultado de la apuesta depende de si la línea es un número entero, la mitad de un número o un cuarto de número.
Hándicaps de número entero (ej: +1 o -1)
Con una línea de número entero, es posible tener un push. Si el resultado coincide exactamente con el hándicap, se reembolsa la apuesta.
Ejemplo: Partidos de clasificación UEFA para el Mundial: Kazajistán +1 o Dinamarca −1
Kazajistán +1 (se suma 1 a su puntuación final):
Resultado | Resolución |
Kazajistán gana | Ganada |
Kazajistán pierde exactamente por 1 | Push (devolución de la apuesta) |
Kazajistán pierde por 2 o más | Perdida |
Dinamarca −1 (se resta 1 a su puntuación final):
Resultado | Resolución |
Dinamarca pierde | Perdida |
Dinamarca gana exactamente por 1 | Push (devolución de la apuesta) |
Dinamarca gana por 2 o más | Ganada |
Hándicaps de mitad de número (ej: -8,5 o +8,5)
Al añadir una mitad de número, se elimina la posibilidad de un "push" o empate. El resultado siempre será de ganada o perdida.
Example: NBA: Golden State Warriors: −8.5 or Cleveland Cavaliers +8.5
Warriors −8,5 (se resta 8,5 a su puntuación final):
Resultado | Resolución |
Warriors ganan por 9 o más | Ganada |
Warriors ganan por 8 o menos, o pierden | Perdida |
Cavaliers +8,5 (se suma 8,5 a su puntuación final):
Resultado | Resolución |
Los Cavaliers pierden por 9 o más | Perdida |
Los Cavaliers pierden por 8 o menos, o ganan | Ganada |
Hándicaps de cuarto de número (ej: 0,25 o 0,75)
Únicamente en el hándicap asiático es posible utilizar números con decimales de un cuarto (como 0,25, 0,75, 1,25 o 1,75).
En este caso, tu apuesta se reparte a partes iguales entre las dos líneas más cercanas. Esto da lugar a cuatro resultados de apuesta posibles: ganada, perdida, mitad ganada y mitad perdida.
Ejemplo: Copa Confederaciones de la FIFA: Australia +1,25 o Alemania −1,25
Australia +1,25 (mitad de tu apuesta en +1 y la otra mitad en +1,5)
Resultado | Resolución |
Australia gana | Ganada |
Australia pierde por exactamente 1 | Mitad ganada (la mitad en +1 tiene push, la mitad en +1,5 gana) |
Australia pierde por 2 o más | Perdida |
Alemania −1,25 (mitad de tu apuesta en −1 y la otra mitad en −1,5)
Resultado | Resolución |
Alemania pierde | Perdida |
Alemania gana exactamente por 1 | Mitad perdida (la mitad en −1 tiene push, la mitad en −1,5 pierde) |
Alemania gana por 2 o más | Ganada |