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¿En qué se diferencia el hándicap asiático de otras apuestas con hándicap?

El hándicap asiático es un tipo especial de apuesta con hándicap. A diferencia de un hándicap regular, este tipo de apuesta puede resolverse como «mitad ganada o «mitad perdida», además de las habituales ganada, perdida o push (empate, la devolución de la apuesta).

Todas las apuestas con hándicap tienen como objetivo equilibrar la diferencia de nivel entre dos equipos mediante la aplicación de un hándicap positivo o negativo en goles o puntos a cada uno de ellos. El resultado de la apuesta depende de si la línea es un número entero, la mitad de un número o un cuarto de número.

Hándicaps de número entero (ej: +1 o -1)

Con una línea de número entero, es posible tener un push. Si el resultado coincide exactamente con el hándicap, se reembolsa la apuesta.

Ejemplo: Partidos de clasificación UEFA para el Mundial: Kazajistán +1 o Dinamarca −1

Kazajistán +1 (se suma 1 a su puntuación final):

Resultado

Resolución

Kazajistán gana

Ganada

Kazajistán pierde exactamente por 1

Push (devolución de la apuesta)

Kazajistán pierde por 2 o más

Perdida

Dinamarca −1 (se resta 1 a su puntuación final):

Resultado

Resolución

Dinamarca pierde

Perdida

Dinamarca gana exactamente por 1

Push (devolución de la apuesta)

Dinamarca gana por 2 o más

Ganada

Hándicaps de mitad de número (ej: -8,5 o +8,5)

Al añadir una mitad de número, se elimina la posibilidad de un "push" o empate. El resultado siempre será de ganada o perdida.

Example: NBA: Golden State Warriors: −8.5 or Cleveland Cavaliers +8.5

Warriors −8,5 (se resta 8,5 a su puntuación final):

Resultado

Resolución

Warriors ganan por 9 o más

Ganada

Warriors ganan por 8 o menos, o pierden

Perdida

Cavaliers +8,5 (se suma 8,5 a su puntuación final):

Resultado

Resolución

Los Cavaliers pierden por 9 o más

Perdida

Los Cavaliers pierden por 8 o menos, o ganan

Ganada

Hándicaps de cuarto de número (ej: 0,25 o 0,75)

Únicamente en el hándicap asiático es posible utilizar números con decimales de un cuarto (como 0,25, 0,75, 1,25 o 1,75).

En este caso, tu apuesta se reparte a partes iguales entre las dos líneas más cercanas. Esto da lugar a cuatro resultados de apuesta posibles: ganada, perdida, mitad ganada y mitad perdida.

Ejemplo: Copa Confederaciones de la FIFA: Australia +1,25 o Alemania −1,25

Australia +1,25 (mitad de tu apuesta en +1 y la otra mitad en +1,5)

Resultado

Resolución

Australia gana

Ganada

Australia pierde por exactamente 1

Mitad ganada (la mitad en +1 tiene push, la mitad en +1,5 gana)

Australia pierde por 2 o más

Perdida

Alemania −1,25 (mitad de tu apuesta en −1 y la otra mitad en −1,5)

Resultado

Resolución

Alemania pierde

Perdida

Alemania gana exactamente por 1

Mitad perdida (la mitad en −1 tiene push, la mitad en −1,5 pierde)

Alemania gana por 2 o más

Ganada

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